转眼就到了玄境游戏引擎与磐石反作弊系统的发布会当天。
初秋的凌晨还带着几分凉意,会展中心的玻璃幕墙外还蒙着一层薄雾,场馆里却早已灯火通明。
不少工作人员哈欠连天,手里攥着温热的豆浆,抱着物料穿梭在通道与舞台之间,脚步声混着设备调试的电流声,忙而不乱。
雷文慧带着龙书漫一前一后走在台前通道里,脚下的高跟鞋踩得又稳又轻。她抬手试了试主舞台追光的角度,又弯腰核对了第一排嘉宾席的台卡顺序,逐项过着流程。
贺今朝还在交接过渡期,日常仍跟在赵远身边处理总裁办的杂事,不过总裁秘书部的事务暂时无需她负责,大小事宜均由雷文慧总牵头,这场重量级行业发布会,她得亲自到场盯守。
“雷姐,主音响和备用音响都调试过三遍了,伴音也没问题,嘉宾席的名牌全按名单核对完了。”负责现场执行的工作人员快步走过来汇报。
雷文慧点点头,目光扫过舞台中央的巨型LED幕布,又侧头叮嘱身边的龙书漫:
“赵总上台前五分钟,你去后台休息室提醒一声,别误了时间。演讲稿按出场顺序排好了,放在侧台第二个储物柜里,到时候核对一下页码,别拿混了。”
“好的雷姐,我都记下来了。”龙书漫手里攥着个巴掌大的记事本,笔尖飞快地划着重点,字迹工整。
早上出门时赵远本想让她跟自己同车过来,她当时还笑着摇头:“我是来工作的,又不是来当花瓶的。”
赵远拿她没办法,只能由着她提前跟雷文慧到现场。这是她第一次参与这么大规模的行业发布会,眼里藏着新鲜与认真,一路走一路看,默默学着雷文慧处理事务的节奏与分寸。
到了九点多,晨雾散了大半,嘉宾开始陆续入场。
签到处一下子热闹起来,国内国外来了足有上百家游戏厂商。国内的网易、盛大、九城、完美时空、巨仁网络、金山软件、搜狐畅游,但凡叫得上名号的公司,都派了技术或商务核心负责人到场。
海外厂商也来了不少,育碧魔都工作室、EA华国代表处、EidOS魔都、寒国网禅华国办事处、NCSOft华国团队,全都派了人参会。
人群里三三两两凑在一起,议论声没停过:
“长远游戏突然喊开发布会,你们收到风声了吗?到底要干嘛?”
“谁知道呢…… 他们家《穿越火线》《地下城与勇士》赚得盆满钵满,总不至于专门开个会装比吧?”
“我猜是推新联运政策,毕竟天枢应用商店刚上线,想拉我们做手游移植?”
没人猜得到长远的底牌。在所有人的固有印象里,游戏公司开发布会要么发新品、要么谈代理,从没人会往“自研底层引擎”上想。
毕竟这东西在国内基本是空白,小团队用盗版国外引擎凑合,大公司花大价钱采购海外授权,研发难度高、市场回报慢,向来是国外厂商的自留地。
所以大家都摸不透,长远到底要搞什么科学。
十点整,会场灯光骤然暗下,聚光灯“啪”地打在舞台中央,发布会正式开始。
郭明生穿着一身笔挺的深灰色西装走上台,先是笑着报了几组长远游戏的营收与用户数据——端游月活、手游储备、海外流水,每一个数字抛出来,台下都响起一阵低低的惊叹。
哪怕早知道长远赚钱,实打实的数字摆出来,依旧足够震撼,太牛批了,怪不得被国内家长骂成这样,还是还死性不改啊,还一直做圈钱的游戏,真特么的赚钱啊。
“长远游戏能走到今天,离不开行业里各位同行的帮衬。”郭明生语气里带着几分自豪,目光扫过全场,“现在我们坐稳了国内第一的位置,在全球市场也能排进前列。地位到了,就得做点行业该做的事,担起该担的责任。”
台下前排两个相熟的老总低声调侃:“第一是挺多的,国内玩家眼里是第一,家长眼里你们也是第一,‘臭名昭著’的第一,到底说的哪个啊?”
旁边的人憋着笑戳了戳他,示意他认真听。
郭明生随即话锋一转,声音抬高了几分:“今天我们不是来发布新游戏的。我们带来的,是给所有游戏开发者用的底层工具——玄境全平台游戏引擎,以及磐石通用反作弊系统。”
话音落下,台下原本细碎的讨论声瞬间停了,紧接着掀起一阵低低的骚动。
所有人脸上都写着诧异,前排的厂商负责人纷纷坐直了身体,互相交换着眼神,眼里全是意外。
“引擎?反作弊?长远居然真自己做这个?”
“可以啊……这是不满足于做游戏,想往产业上游走了?”
惊讶归惊讶,掌声还是很快响了起来。不管怎么说,国内公司能拿出自研引擎,本身就足够让人意外。
在众人复杂的目光里,赵远稳步走上台。
他穿着一身深色西装,站在聚光灯下神色从容,没有多余的寒暄,开门见山:
“做游戏这几年,我们见过太多有想法的团队死在半路上。小团队想做一款产品,要从零搭引擎、写联机逻辑、对接支付、对抗外挂,一半以上的精力耗在了底层工具上,真正能花在玩法和内容上的时间少之又少。”
“所以我们花了两年时间,砸了无数人力物力,打磨出了玄境引擎。”
他抬手示意,身后的巨幕缓缓亮起,玄境引擎的技术架构图逐层展开,线条清晰利落。
“第一,全平台原生适配。用玄境引擎开发的游戏,一次编译,就能同时运行在PC端、网页端,以及搭载红星OS的智能手机上。后续我们还会开放更多系统的适配,开发者不用再为不同平台单独重构代码、重复造轮子。”
“第二,内置完整工具链。场景编辑器、物理引擎、动画系统、音频模块全部原生集成,不用再找第三方插件挨个对接、反复调试兼容性。”
“第三,生态能力开箱即用。长远账号体系、全平台支付接口、联机匹配服务器、数据后台,全部直接对接。团队不用自己租服务器、搭支付通道、做用户系统,专注做好内容就行。”
.......
台下的议论声明显大了起来。
中小团队的负责人眼睛都亮了,身子不自觉往前倾——对他们来说,这等于直接把最烧钱、最耗时间的底层工作全包了。以前做一款游戏,光引擎授权、服务器、支付对接就能耗掉大半启动资金,多少有创意的团队死在这一步。
现在用玄境引擎,等于创业门槛直接砍了一半。
“这也太狠了……” 有人忍不住低声感叹,声音里压着兴奋,“长远这是不满足自己做游戏,要给全行业搭台子啊。这家伙,胃口有点大啊,就是不知道这玩意到底牛不牛掰了。”
大厂的人则要凝重得多。网易的技术负责人皱着眉在笔记本上飞快记录,盛大的团队则凑在一起小声讨论 —— 如果全行业都用上玄境引擎,长远等于握住了游戏行业的上游话语权,以后规则怎么定,全凭人家一句话。
这哪里是发布工具,这是来定行业规矩的。
赵远顿了顿,等议论声稍歇,继续说道:“和引擎深度绑定的,还有磐石反作弊系统。”
“磐石采用驱动级防护加云端特征库联动的模式,内存挂、脚本挂、加速器外挂,都能实时识别拦截。它和玄境引擎原生打通,不用额外接入开发,游戏做完就自带反作弊能力。”
“后续我们的安全团队会7×24小时更新特征库,和外挂从业者打持久战。针对不同品类的游戏,我们也支持定制化的反作弊方案,厂商可以单独申请技术支持。”
这话戳中了在场所有人的痛点。
端游时代,外挂是所有厂商的噩梦。多少口碑不错的游戏,最后死在外挂泛滥上。各家每年砸在反作弊上的钱都是天文数字,却始终治标不治本。没人想到,长远居然把反作弊做成了标准化产品,还直接和引擎绑在了一起。
只是惊讶归惊讶,不少人心里也带着几分保留。
台下有人小声嘀咕:“说起来好听,不同游戏的外挂逻辑差远了,通用反作弊能有多管用?最多防个大路货脚本,减少点工作量罢了,含金量哪有引擎高。”
旁边的人点点头:“那也不错了,总比自己从零写强。人家不是说了能定制吗,真有需求再加钱呗。”
整体而言,反作弊带来的震动,远不如玄境引擎来得强烈。
所以大家的注意力,大多都集中在那套“一次开发、全平台运行”的引擎上,心里各自打着算盘:中小团队想着赶紧申请试用,省成本赶项目;大厂想着先拿过来研究,评估风险与机会。
会场的灯光落在每个人脸上,明暗交错里,有人兴奋、有人凝重、有人盘算,但所有人都清楚 —— 长远抛出的这两枚“炸弹”,怕是要彻底改写国内外游戏开发行业的格局了
毕竟圈子里早有老话:“长远出手,行业原老大变小丑,老二变残喘狗,老三之后全枭首。”
中小公司觉得这事跟自己没冲突,反而有利可图;大公司则实实在在感觉到了压力。
至于做引擎的同行,压力就更大了。毕竟看长远以往的战绩,向来是个搅屎棍,一出手就掀桌子,然后重新给这个行业定规矩。
功能部分讲完,会场里的议论声渐渐低了下去。
前排的人放下了手里的笔,后排的人也停止了交头接耳,所有人的目光都齐刷刷钉在舞台中央,空气里多了几分屏息的紧张感。
大家都在等着最关键的一环 —— 定价。